SOSOLX & Beep币扑 《涨势凶猛NFT,能否接力DeFi“走红”?》

2020.08.31 | 浏览:1936

SOSOLX & Beep币扑 《涨势凶猛NFT,能否接力DeFi“走红”?》
8月28日15:30,SOSOLX联合币扑平台开展新一期AMA活动,活动主题:涨势凶猛NFT,能否接力DeFi“走红”?

主讲嘉宾:

  1. WhaleShark:NFT首富(第一收藏家)/WHALE创始人

  2. Sebastien - The Sandbox 联合创始人

  3. 数字文艺复兴基金会董事总经理曹寅

本文为直播当日回顾,由SOSOLX整理发布,在不改变原意的情况下,稍有删节。

主办机构介绍(Organizers)

币扑:Beep币扑是首个专注于区块链垂直领域的社交媒体,主打“区块链热搜榜”和“区块链社群AMA/直播转播”两大热门板块,致力于成为赋能海内外新老用户入门区块链的最佳工具。Beep for one time, Insider for ever.

SOSOLX:SOSOLX是一家专业的全球数字货币市场数据提供商,为机构及个人投资者提供实时、高质量、可靠的数字货币市场信息和价格数据。通过汇总全球数字货币交易所的币种和交易数据,进行多维度、全方位的挖掘和分析,将最有价值的信息传递给用户。我们始终如一,“为行情数据而生”!

嘉宾介绍

首先先请三位嘉宾和大家打个招呼,简单介绍一下自己,以及到目前为止在NFT领域做了哪些尝试和布局。
It’s been a great honor to have you all ! Before we start dumping right into our topic,would you give us a brief introduction about yourself? And What you guys have done in NFT realm?

嘉宾WhaleShark:
我是WhaleShark,我是NFT业界其中最大的收藏家。我是个华侨,也希望能通过这次的交流进步我的中文水平!我是2012年通过BTC进入Crypto,后来也是投资了ETH,XTZ等等优秀的项目。在2019年首次进入了NFT业界,后来成为了几个重点项目最大的收藏家,包含电子艺术,Cryptovoxels,Sandbox等,今年也刚创造了WHALE社区币,很感谢有这次机会与大家交流。

嘉宾Sebastien :
hello everyone ! Ni hao !my name is Sébastien Borget, I am the COO, co-founder of The Sandbox (http://sandbox.game).I am also the president of the Blockchain Game Alliance, a non-profit organization with 150+ members from the blockchain & gaming industry,I am an advocate for #NFTs & blockchain in games.Nice to meet you all!

The Sandbox is a virtual world where players can build, own, and monetize their gaming experiences in the Ethereum blockchain using NFTs and $SAND, the platform’s utility token.

We first announced in August 2018 in Shanghai at ChinaJoy conference, where I was main speaker on stage. This new 3D version is a sequel of our existing mobile game The Sandbox Evolution which has had over 40M installs in total on iOS and ANdroid.
https://twitter.com/borgetsebastien/status/1292933336592257026?s=20
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We are combining user-generated content (UGC) with NFTs, enabling anyone to make its own NFTs using VoxEdit (our 3D Editor). Then you can own, trade and monetize these NFTs as you want.

You can get an overview of NFTs made by Creators here:https://www.sandbox.game/cn/shop/
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This article is a bit old but explains well in Chinese: https://zhuanlan.zhihu.com/p/52451443
Also this interview in Chinese https://m.fn.com/news/139218.html
We’ve sold for more than $1,500,000 worth of #NFTs, our LANDS (ERC-721) over 4 presales, some of them finishing within minutes to a few hours with high demand.
The last Presale 4 Round 1 introduced premium lands and assets and sold out 75% in 1 hour for reference on August 4th.

LAND is a non-fungible (ERC-721) #NFT that represents a digital piece of real estate in The Sandbox metaverse. There is a limited number of LANDS, 166,464 in total, each with a unique location.
https://www.sandbox.game/cn/map/
Players can own, create and publish game experiences on their LAND.

嘉宾Sebastien分享内容翻译:
大家好,我是Sébastien Borget,是The Sandbox的COO和联合创始人~同时我也是区块链游戏联盟的主席,这是一个非营利组织,拥有来自区块链游戏行业的150多名成员。

The Sandbox是一个虚拟世界,在这里,玩家通过NFTs和平台代币$SAND可以在以太坊区块链中构建、拥有和货币化他们的游戏体验。

2018年8月,The Sandbox在上海举行的ChinaJoy大会上首次亮相。这个新的3D版本是我们现有的手机游戏《沙盒进化》的续集,该游戏在苹果和安卓系统上共计下载了4千万次。

我们致力于用户生成内容(UGC)与NFTs,这样任何人都能使用VoxEdit(我们的3D编辑器)制造自己的NFTs,然后你就可以拥有和交易这些NFTs。

我们已经卖出了价值超过150万美元的NFT,我们的土地(ERC-721)超过4次预售,其中一些NFT交易在几分钟到几个小时内就完成了,市场需求很大。

在8月4日的一轮预售中,我们推出了优质土地和资产,并在1小时内售出了75%。

LAND是不可替代的令牌(ERC-721),它代表了沙盒元宇宙中的一个数字地产。LAND数量有限,只有166,464块,每个土地都有其独特的位置。玩家可以在他们的 LAND上拥有,创建和发布游戏体验。

嘉宾曹寅:
我是数字文艺复兴基金会董事总经理,我的主业其实和NFT没关系,是DEFI项目投资和孵化,作为天使投资人,我投资了好几个defi项目,并且我自己也是defi社区积极的参与者,同社区一起发起了YFI项目。

NFT是我的兴趣,我把收藏加密艺术当做对冲DEFI的快节奏,紧张和刺激的一种休闲方式,在业余我也会写一些文章分享我对加密艺术鉴赏和收藏的观点,并和加密艺术平台和艺术家们一起策展。

https://alpha.knownorigin.io/journal/guests/guest-editor-cao-yin
但这些都是我个人的兴趣,我并没有把加密艺术收藏当做生意和投资来做,我的分享完毕。

直播干货分享

Q1

NFT总成交额的迅猛突破和热度的飞速提升,让市场看到了它即将爆发的可能性。不过,许多用户还是对这个赛道不甚了解。在各位看来,NFT的价值到底是什么?目前,NFT处于其生命周期中的哪个阶段?它为什么还没有爆发?
The rapid breakthrough of NFT’s total turnover and the rapid increase in popularity have allowed the market to see the possibility of its upcoming outbreak. However, many users still don’t know much about NFT. What’s the value of NFT in your perspective ? Why hasn’t it erupted?

嘉宾WhaleShark:
NFT是个电子资产和收藏业界的革命。之前为什么电子艺术作品,游戏资产以及电子土地等等缺乏价值,是因为没有任何办法可以证明他的稀少性和出处性。在今天的世界,生活空间变得越来越小,新一代也不那么收藏实体的东西,到处都是屏幕,NFT科技是一个立马能解决这个电子资产商务化的大挑战。

我也认为NFT科技是区块链目前最直接和最有可能性被大众化的应用案例,所以也从去年开始,大力的投资几百万来收藏业界里面最宝贵的电子艺术品,电子土地和其他电子资产。这些资产都进入$WHALE的金库,支撑$WHALE的价值,不断地在升值。

每一个科技应用都有它成长之路。现在DeFi特别火,但是两年之前DeFi也没收到多少的关注。由于NFT能解决一个目前面临的实际问题,我认为也成长和普遍化还会更加快速的发展。2021年和2022年都会是NFT火热的两年。

嘉宾Sebastien:
The Sandbox is a pioneer in the space of blockchain gaming, NFTs and true digital ownership - we have been really pushing forward the industry and awareness in general.
I think we are only surfacing the possibilities with NFTs. NFTs can be used in many ways, beyond Games, such as Art, Tickets, Proof of Ownership, Access system, and more.

In 2020, NFTs has seen significant growth, because there are great games coming to market.

With games, it is easy to understand and visualize the benefits. Billions of gamers have been used to free-to-play model where they purchase virtual items, but they can’t
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This is a diagram showing the benefits of NFTs:
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We live in a world of creators with Roblox, Minecraft or Fortnite Game. 500M creators globally, 100M monthly active players on Roblox or Minecraft.

Let’s begin giving VALUE and POWER to Players. The revolution begins now. #NFTs #DAO #DeFi.

This is our vision, to bring mainstream gaming companies and IPs into using blockchain gaming and #NFTs,Imagine a virtual world where you can you play, build, own and monetize games, next to gaming giants Atari, Square Enix and more!

嘉宾Sebastien分享内容翻译:
The Sandbox是区块链游戏领域,NFTs和真正数字所有权的先驱,我们一直在推动行业和社会整体的认知。

我认为我们只是在寻找NFTs的更多可能性。NFTs可以在许多方面使用,如艺术,门票,所有权证明等等。

在2020年,NFTs拥有了巨大的增长,因为有很多很棒的游戏进入市场。

通过游戏,就很容易理解和可视化的好处。数十亿玩家已经习惯了购买虚拟物品的免费游戏模式,这些图表展示了NFTs的诸多好处,我们生活在一个由Roblox、我的世界或堡垒之夜创造的世界里。在Roblox或Minecraft上,全球拥有5亿创作者,每月1亿的活跃玩家。

让我们从现在开始挖掘玩家价值和力量。这是我们的愿景,将主流游戏公司和IP引入到区块链游戏中。

想象在一个虚拟的世界中,你可以玩耍,建立,拥有和货币化游戏,毗邻游戏巨头雅达利、Square Enix 和更多!

嘉宾曹寅:
两位都已经很详细的介绍NFT的价值,我就在加密艺术NFT方向上再深入给大家介绍下。

我对加密艺术的爱好还有收藏,其实来源于对“传统的数字艺术”的爱好。在疫情之前,我常年在中国还有欧洲之间往返,尤其是在柏林、斯德哥尔摩、赫尔辛基这些欧洲的城市往返,在这些城市里面有非常多杰出的、年轻的数字艺术家。我经常和这些人交流,因为我硕士是在维也纳大学读的,维也纳是欧洲很著名的一个艺术创新中心,因此我在学习的过程中也经常有机会跟相关的一些艺术行业的人交流。

在这个过程中呢,就开始逐渐的对于数字艺术产生了兴趣。

但是传统的数字艺术面临一个问题哈,他缺乏载体,举个例子来说,有很多好的影像艺术作品的拍卖及收藏的方式仍然是非常传统的,比如说刻成一张CD来进行交易和保存。且不说CD的保存时间及期限都是有限的,并且很容易造成磨损,更重要是在这种处理和保存的载体几乎不可能保证数字艺术作品的稀缺性和唯一性。

因此我开始逐渐去寻找及关注使用区块链包括像IPFS这种的分布式储存网络来去承载这些创新的数字艺术作品的方式,加密艺术也因此进入了我的事业。

IPFS,包括像AR、ARV这样的分布式储存网络,它可以使得加密艺术永久的保存,同时NFT可以赋予这些加密艺术唯一性稀缺性,发行的艺术家可以通过自己的私钥,对于NFT来进行发行的签名签署,这样就解决了数字艺术的保存以及唯一性和稀缺性的这样的一个保证。同时区块链原生的交易网络和支付系统也可以使得加密艺术作品很方便的进行交易,证券化以及相应的转让和赠送,这个是原来在物理世界里面的传统数字艺术都做不到的。

同时,加密艺术不仅仅是NFT的这样表现形式,像他们推出的智能合约艺术,互动性艺术,通过多个图层和单一的master来进行互动,使得艺术的表现形式以及艺术的互动性有了很大的革新。并且我也认为加密艺术在区块链在智能合约上的创作空间和创作边界远远没有被探索完,还有很大的新的创造方式有待于艺术家和策展人去进行探索。

同时我们要注意到,艺术行业其实自己也在发生重要的革命,当下,其实已经很少会有艺术家不用数字工具来进行创作,尤其是年轻的艺术家,基本上都会或多或少地使用数字工具来进行创作设计陈列展示。

所以说,加密艺术包括数字艺术,它不是突然跳出来创新的,而是我们人类社会进化到这一步,我们的技术发展到这一步,艺术行业必然的一个结果。

而IPFS,包括NFT,它其实就像是在传统的油画时代的这个亚麻画布,艺术家的签名啊一样,是最基础的创作材料。

所以我现在身边那些稍微比较古典的艺术收藏者,他们也开始渐渐关注数字艺术,而数字艺术,肯定最后会进入NFT的这个收藏世界。

Q2

@ WhaleShark,您发行了社区货币WHALE,请问这和市面上其他项目代币有什么共同点和差异性吗?对于持币用户而言,有哪些权益?目前,WHALE的收益增长率如何?覆盖了哪些资产类别?其中,您最看好哪个项目,为什么?
@ WhaleShark,ou have issued the social currency-WHALE. What are the similarities and differences between this and other project tokens on the market? For currency holders, what kind of benefits they are enjoying? How is the ROI of WHALE right now? Which NFT assets are backed for its value ? Among them, which assetyou most optimistic about and why?

嘉宾WhaleShark:
$WHALE是在2020年5月18日开始的,现在是整个社区货币业界内最大的货币。今天的市场资本为3.77亿RMB,社区拥有1,500多个社区大户。

简单来说,$WHALE是个结合黄金标准,电子币,DeFi,DAO和社区货币的所有优势的社区货币项目。

1,$WHALE vs. 黄金标准货币:$WHALE采用了Crypto的稀少性优势,一共只会有10,000,000$WHALE,每个月也只会发放50,000$WHALE给NFT业界的贡献者和项目。

2,$WHALE vs 电子币: 电子币虽然有稀少性,但是还是缺乏有个具体资产支撑的基础。$WHALE是用NFT业界最宝贵的电子资产支撑它的基础价值。这些资产每个月都在进入双位数字的价值增长,而且估计在近期中期之内,也会赶得上我们传统收藏品的价格。

3,最近我们也结合和执行了各种DeFi的玩法,比如流动性挖矿,Hold-to-play等等,鼓励我们的大户继续HODL而不是进行短期的交易行为。 很多行人都说过,从来未看过这么有HODL感的社团 :)

4,我们现在在进行$WHALE和金库(The Vault)管理的DAO化,通过DAOstack希望之后的社区,投资和资产管理都是由社团来决定.

我们的国际社区主要是采用Discord,国内是有微信群。Discord的成长可以说是在整体平台的1%以上,每天新大户,信息量,社区互动等等都是双位数的增长。

我们核心用户得到的利益:
1,随着NFT资产和社区的增长,$WHALE价值也是在不断地在增长
2,通过DeFi的各种玩法,我们很多社区的用户都已经达到了很好的自动收入
3,由于我们大部分的用户都是NFT出生的,他们通过$WHALE也学会了DeFi和DAO的玩法
4,$WHALE的社区交了很多好朋友,都是有同样对于区块链和NFT的兴趣

对于ROI来说,我让数字来讲话吧 :
https://www.coingecko.com/en/coins/whale

这是我们在coingecko的网站,目前排名为283
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这是我们从5月18日至今的增长。从第一天的增长到现在为1932.5%
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而且我经常会提醒团队和我们的大户,我们是刚刚开始,还是有很多事情需要做,很多东西必须得改善。

用户的数字:
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是当天与昨天的社区互动增长数字,那么我们的金库是覆盖了很多项目,但是核心还是在电子艺术品和电子土地。

这是我们的资产分配:
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很荣幸能早日参与了很多优秀的项目,我们也是SANDBOX最大的LAND的收藏家和未来的“开发商”

我对我们投资的项目都特别乐观,而且投资之前会做极大的分析和判断,我本人最喜爱的是电子艺术,原因是电子艺术有潜能成为永久提升的价值的资产,不用依赖着游戏平台,或者依赖着科技,通过NFT化,电子艺术是永久的。

Q3

@ WhaleShark,WHALE在本月推出了流动性挖矿玩法,请问用户该如何参与呢?参与门槛是什么?对于中国社区建设,您有哪些规划?
@ WhaleShark, WHALE launched the liquid mining this month, how can users participate? What is the threshold for participation? What are your plans for the construction of Chinese communities?

嘉宾WhaleShark:
我们的流动性挖矿很简单,目前$WHALE团队不会售卖$WHALE, 只能通过社区的参与或者Uniswap来收集$WHALE。

https://uniswap.info/pair/0x4fdA00D490C1c05Ff15d7313d1cebe9c711e434b
那么如果一个用户提供$550美元的流动性($WHALE加ETH)他们自动的会参与我们的流动挖矿计划,9月份是6,000 $WHALE的奖励机制,按照流动池的份额来分配。

规则是:
1,一个月的每一天都必须得在提供流动性
2,每一天必须得超过当月的门槛

然后我们会采用日均的流动份额来分配奖励。作为一个华侨,我是非常看重$WHALE中国社区的发展,现在我也是大部分的时间在国内,不管是$WHALE或者NFT,我都会权力支持中国的区块链发展,Over :)

Q4

@曹寅,市场普遍认为NFT的价值来源于它的稀缺性,您是如何理解NFT的稀缺性的?越来越多的加密艺术家涌现,但是圈子目前仍然过于小众,您认为如何才能够让更多的圈外人参与进来?
@曹寅, the market generally believes that the value of NFT comes from its scarcity, how do you understand the scarcity of NFT? More and more crypto artists are emerging, but the circle is still too small. How do you think we can get more outsiders to participate?

嘉宾 曹寅:
举个例子,有一个我非常非常喜欢的艺术家叫罗斯科,我给大家看一幅他的画。
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像罗斯科这样级别的艺术家,他的作品单幅价格拍卖价格基本上都是在1亿美金以上的。因为罗斯科已经去世差不多60多年了,于是市面上早就出现罗斯科的伪作。

像这类传统艺术,它怎么来鉴别真假其实很难,现在主要有两种方法来鉴别真假,1、看艺术家的艺术品目录及创作目录里面有没有记录这幅作品,如果有则需要查看这幅作品上的签名是否真实,同时也需要兼顾这幅艺术品在过去的收藏展览拍卖的一系列历史,我们称之为流转有序。2、如果说这副艺术品没有记录在艺术家的创作目录也没有出现过任何画廊展览,而首次出现在市场上,则需要有专门的专家去鉴定这幅画的真伪。

这两种方法都会碰到造假,并且造假的在市场上非常猖獗,因为这两种方法他其实都是基于作品本身来进行鉴别的,无论是签名、作品表现风、画布材料、颜料相关等,都是要对作品来进行鉴别的。

这两种鉴别有几个缺陷,第一它容易被造假,第二,因为艺术品鉴别艺术品鉴赏是一个小圈子,艺术品拍卖和展示也是个小圈子,所以很容易被一些别有用心的人利用内外勾结,把伪作当成正品拍卖给别人,艺术品行业的水是深是大家难以想象的,如在国际性的大拍卖行里面,经常出现匿名拍卖及电话远程的秘密拍卖,你根本不知道这个作品是拍给谁。

所以为什么NFT对于艺术品很重要呢?
第一,原来的这些数字艺术作品,他难有载体,而IPFS网络和NFT使得这些数字艺术品像BTC一样,有了载体,有了稀缺性,同时又有了我们称之为可追溯性和唯一性。

举个例子,1件NFT它要鉴别是真的艺术家创作的还是伪作,其实非常简单,我们只要看这个NFT它创作时候的私钥签署是谁发行,因为不管是在什么平台上发行,都是由艺术家的私钥来签署的,而私钥签署其实是比这个传统的油画艺术或其他的物理艺术、艺术家的签名等更靠谱,更难以篡改。

而且NFT因为上链的同时又在IPFS上面保存,所以整件NFT作品,转让过、交易过,拍卖过展示过多少次数,其实都非常容易的进行,像比特币交易一样的追溯,使得这个作品天难以造假,而且有唯一性。我觉得这个世界能够对NFT作品进行造假的,这辈子我可能都见不到。因为他可以复制这副作品的本身,但是他复制不了篡改不了这个作品所映射的NFT。

第二个问题,加密艺术是在整个数字资产里面的,比起比特币以太坊DEFI等,最初NFT就离数字货币远,离艺术近。我有个非常好的朋友,他也是这个加密艺术的活跃藏家,来自法国高等商学院毕业的非常精英的一个法国人,是Nec在拉丁美洲的战略负责人,他就是一个传统的艺术收藏家,收藏艺术已经20多年了。但是他从三年前开始收藏加密艺术,他可能根本不了解什么是DEFI,什么是以太坊2.0,但是对他来说,NFT以及NFT上面的这个艺术是容易理解的,所以他就开始收藏这个艺术,类似于像这样的藏家,在这个加密艺术圈里面其实并不少。

艺术是靠作品说话的,所以其实我们不用担心NFT艺术或加密艺术能否出圈,因为我看到大量非常有才能的艺术家出现在加密艺术里面进行创作,同时越来越多的收藏者、舆论媒体批评者、critics批评家,他们加入NFT,包括策展人、画廊,拍卖行等,他会加入加密艺术这个领域,所以我对于加密艺术未来的出圈非常看好,甚至我觉得加密艺术的出圈会比DEFI更容易更早,并且早很多。因为作品会说话,我们已经看到了在NFT领域里面非常棒的艺术作品和非常杰出的艺术家。

Q5

@曹寅,在您谈论NFT时,更多的聚焦于数字艺术品。您为什么如此看好这两者的结合?除此之外,您认为NFT在哪些应用场景中会有更大的发展空间?
@曹寅, when you talk about NFT, focus more on digital art. Why are you so optimistic about the combination of those two? In addition, in what application scenarios do you think NFT will have more room for development?

嘉宾 曹寅:
我关注加密艺术完全是从个人兴趣出发,并不是代表我不看好其他的NFT领域,因为NFT对我来说的话并不是生意,而是一种兴趣。既然是兴趣的话,那就从自己爱好的方向出发,那就是这个加密艺术。

但是我也非常看好NFT在DEFI领域的发展,因为NFT它不仅仅是可以作为加密艺术的载体,同时由于NFT的不可分割性及唯一性,其实也可以成为像一些不可分割不可转让的证券及产权的证明,比如说土地、房产、个人的债权、个人的信用,因为这些每一个的代表都是独立的,不可切割的载体,所以这些东西也很适合做NFT,可以进入DEFI市场和DEFI摆在一起。

同时,纯NFT就是最纯粹的这个NFT,比如说像加密艺术,像Send上面这个土地,其实也可以作为DEFI里面的资产,像国际上的这个艺术品的抵押再融资其实是非常普遍的一种做法,向海外的一些大的这个拍卖行他都和银行合作,然后提供艺术品的抵押再融资服务。比如说你有一副价值1亿美金的罗斯科的作品,你就可以在专门的银行或保险公司,金融机构里面,抵押获得价值四五千万元作为再融资,你可以再把这个钱去收藏更多的艺术品。

所以NFT他不仅仅是可以作为收藏品,它本身也可以作为一种DEFI的融资工具,不管是用NFT上面承载的艺术品去抵押再融资在DEFI里面抵押再融资,还是说NFT作为像土地、房产、供应链金融的一种票据,然后进入DEFI都可以,完毕。

Q6

@ Sebastien,截至目前,The Sandbox累计玩家?其内置了两种代币:LAND和SAND,为什么会设计两种?请问这两者的用途各是什么?您认为,区块链游戏在设计经济模型时要首先考虑哪些因素?
So far, how many real players within The Sandbox ? There are two kinds of tokens within The Sandbox: LAND and SAND. Why are there two types? What are the different use cases of those two? In your opinion, what factors should be fistly considered when designing economic models for blockchain games?

嘉宾Sebastien:
The Sandbox platform is currently under development, some products are already launched in Alpha/Beta,We have launched its VoxEdit 3D tool in Beta and we have already over 100,000 downloads, thousands of artists working on daily basis.

The game maker is in alpha, only in pre-registration and we are giving progressively access to it. Close to 20,000 users pre-registered already, hundreds got whitelisted
here’s a teaser video showing our ecosystem in action,We will be opening the public beta of the game in December 2020.

Players will be able to pre-register, create their avatar and customize it.The first experience is for players to socialize, talk, walk and interact with each other.

They can explore the lands, use the transport system to travel quickly between lands or move from one land to an adjacent one using the edges. Players can collect tokens and resources and trade them with other players, creators, artists etc on the platform.
We have recently listed SAND on Binance,and are a Top 250 on CoinMarketCap

https://coinmarketcap.com/currencies/the-sandbox/
https://www.binance.com/en/trade/SAND_BTC

The community also started its own Uniswap pool,
https://uniswap.info/pair/0x3dd49f67E9d5Bc4C5E6634b3F70BfD9dc1b6BD74

We have over 2,000 LAND owners who own a piece of our map, approximatively 30% of the 166,464 LANDs have been sold to date
We have more than LAND and SAND actually :)
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The tokens collected by the players are ERC-20 and can be exchanged as valuable resources between the different type of users.

This business model is called play-to-earn, as anything they collect in the game is truly owned by players, they can trade it to other players (inside the marketplace or outside on other websites), transfer it to other players or even resell it through our currency $SAND.
Players can make arbitrage decisions of whether is it more valuable to spend time and skills to acquire tokens and they can resell it after.

Or in the future, participate into multiplayer tournaments, with prize pools,NFTs enables #DeFi through gamings kills,But NFTs also allow more things to happen in virtual worlds
like like events, art festivals, music festivals.

so many possibilities,I think what is key to consider when you design a token economy
is why would the users want/need the tokens, which value it can bring them and what are the mechanics that are allowing them also to accrue and capture value for themselves, for and from their participation into the ecosystem.

NFT presales is a great example of how the community is activelty pariticpating in funding a game they want to see come to life, and by alos being the holders of the NFTs, the users play a strong role in the future economy of the game.

In my opinion,Blockchain games are inherently community-driven, by putting their native tokens and #NFTs into the players hands.

But what @WhaleShark has been doing with $WHALE goes clearly one step further and ahead in the innovation space,it is symbiotic with the community

嘉宾 Sebastien分享内容:
最近,我们已经在币安上线了SAND,市值排名前250名,The Sandbox 目前正在开发中,一些产品已经在Alpha/Beta版中发布。

Sandbox已经发布了VoxEdit 3D测试工具,截止目前,我们已经有超过10万的下载量,上千名艺术家以及2000多名土地所有者。

游戏目前仍然处于alpha阶段,只有预先注册我们才会逐步给予其访问权限,目前已有近2万名用户预先注册,其中数百人被列入白名单。

我们将在2020年12月开放游戏的公测版。届时,玩家将能够预先注册,创建他们的化身和自定义它。玩家的第一个体验是社交、交谈、行走和相互交流。他们可以探索土地,利用交通系统在土地之间快速移动,或者利用边界从一块土地移动到邻近的一块土地。玩家可以收集代币和资源,并在平台上与其他玩家、创造者、艺术家等进行交易。

我们有超过2000个土地所有者,在166464土地中,约30%的已被出售。

这种商业模式被称为“play-to-earn”,因为他们在游戏中收集的任何东西都是由玩家真正拥有的,他们可以将其与其他玩家进行交易(无论是在市场内还是在其他网站外),甚至通过我们的代币$SAND转售。玩家可以决定是否花时间和技能获得代币,以及他们可以转售它。或者在将来,参加带有奖池的多人比赛。

NFT可以和DeFi结合,也可以让游戏拥有更多可能,比如活动,艺术节,音乐节等。
我认为,当你设计代币经济时需要考虑的是,为什么用户想要/需要代币,它可以为他们带来什么价值?什么样的机制能够使它们能为自己积累和捕获价值,并从参与生态系统中获得价值?NFT预售是一个很好的例子,它能够反映说社区是如何积极地资助一个他们希望看到的游戏。在游戏的未来经济生态中,用户扮演了重要的角色。

在我看来,区块链游戏本质上是由社区驱动的,通过将其代币和NFTs分发给玩家。这也是WhaleShark目前所做的事情,它与社区共生。

Q7

现在市面上已经有很多沙盒类游戏了,包括decentraland,Cryptovoxels,TheSandbox的独特性优势在哪里? 
@ Sebastien there are already a lot of sandbox-type games out there lie decentraland and cryptovoxels . What’s the specialty of The Sandbox?

嘉宾 Sebastien:
We think it is great to have many decentralized virtual worlds and even we share similarities, each one has its own specificities.The Sandbox is more focused on building a gaming virtual world.

In our gaming metaverse, players can socialize in lobbies or play adventure/mmo rpg like type of games, with quests, fights, killing enemies, collecting items and rewards etc,Also something unique to The Sandbox is the partnerships with IPs and Brands.
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We have secured over 50 partnerships with award-winning game companies such as Atari, top decentralized games such as Crypto Kitties, major brands such as Shaun the Sheep to build a fun, creative “play-to-earn” Gaming platform, owned and made by players.
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We have been for 8 years already in the video game industry! The Sandbox project has been around since 2012 on mobile platforms and has gathered more than 40 million global installs on mobile.

Also, NFTs allow interoperability and users have the ability to use their NFTs across these multiple plaltforms. This is the beauty of the metaverse

If I may summarize The Sandbox, it would be

  • Make NFTs with VoxEdit #Voxels

  • Sell and Trade them on our #Marketplace

  • Create fun games with our #GameMaker

  • Play, Stake & Earn $SAND #Crypto

We think the the future for UGC games is 100% owned by players #NFTs
The community of players, creators, artists, land owners, $SAND holders are all stakeholders and they are directly being rewarded for their contribution to the growth of The Sandbox ecosystem. Their interests and our interests are aligned, and we are always thinking users-first. This is a very community-driven approach

嘉宾 Sebastien分享翻译:
我们认为拥有许多去中心化的的虚拟世界是很棒的事情,即使我们有相似之处,但是每个都有自己的特点。The Sandbox更专注于创建一个游戏虚拟世界,在那里玩家可以在大厅中进行社交,或者尝试冒险/mmo rpg之类的游戏,包括做任务、战斗、杀死敌人、收集物品和奖励等。此外,The Sandbox的独特之处还体现在与IP和厂牌之间的关系。

我们已经和超过50家获奖游戏公司达成了合作伙伴关系,如雅达利,顶级去中心化游戏如:加密猫等,致力于建立一个有趣的,创造性的, “play-to-earn”的游戏平台,由玩家拥有和制造。
我们在视频游戏行业从业超过8年。The Sandbox项目从2012年就开始在移动平台上推进,目前已经在全球得到了超过4千万次的下载量。

此外,NFTs允许互操作性,用户可以跨多个平台使用NFTs。这就是元宇宙的美妙之处:

如果让我总结The Sandbox的话,它会是:
-用VoxEdit #Voxels制作NFTs
-在我们的市场上销售和交易它们
-使用#GameMaker创建有趣的游戏
-游戏,赌注和赚取$SAND

我们认为UGC游戏的未来完全属于玩家,玩家、创造者、艺术家、土地所有者、$SAND持有者都是社区的利益相关者,他们通过对The Sandbox生态系统发展做出的贡献而直接获得奖励。归根结底,他们的利益和我们的利益是一致的,我们也始终会以用户至上,这可以有效推动社区发展。

Q8

@ Sebastien,对于沙盒类游戏,一般更侧重UGC玩法,对于优质内容生产者,The Sandbox制定了哪些激励措施?传统游戏玩家的转换率是多少?在您看来,如何才能吸引更多的圈外玩家进入区块链游戏和NFT领域中?您对中国市场有哪些规划吗?
@Sebastien, for the type of sandbox game, UGC is generally more focused. For brilliantbuilders, what incentives does The Sandbox have for them ? What is the conversion rate for gamers shifting from traditional games to blockchain games especially in the Sandbox scenario ? In your opinion, how can we attract more traditional players to blockchain games and NFT? Do you have any plans for the Chinese market?

嘉宾 Sebastien:
Aright, answering this one shortly as I see we are a bit overtimeabout main-stream adoption .

We are creating an appealing gaming metaverse that aims at attracting all types of people: young & old players, casual & pro gamers, newbie creators & professional artists.
Making a game that is fun, visually appealing and has good mechanics so you want to stay and keep playing it for a long time is our priority

Players will not come for the technology, but for the fun and the experience. Then they can benefit from the advantages offered by our decentralized model, collecting tokens, earning rewards and being able to trade game items, their creations, lands etc

Then, besides make a great game - we have a clear growth strategy, based on

  • Partnering with content companies to onboard well-known IPs.

  • Conducting LAND token sales to promote the generation of user-created content.

  • Conducting AMAs to educate the community.

  • Constantly engaging with the public on social media channels.

  • Marketing and User Acquisition to gamers, which we have experience with since we have been 8. years in the industry of games

Bring leading gaming Brands & IPs and leverage on those key brands building great experiences as well as trust.

嘉宾 Sebastien分享翻译:
我们正在创造一个吸引人的游戏元宇宙,旨在吸引各种类型的人,包括年轻人和老玩家,休闲和职业玩家,新手创造者和专业艺术家等。

我们的首要任务是创造一款有趣、具有视觉吸引力并具有良好机制的游戏,从而能够让玩家长久的玩下去。本质上,玩家不会为了技术而来,而是为了乐趣和体验。然后,他们可以从我们的去中心化模型中,通过收集代币,获得奖励,并能够交换游戏物品等。

除了做一个伟大的游戏,我们还有一个明确的增长战略,基于:
-与内容公司合作,以及知名的IPs。
-进行土地代币销售,以促进用户自创内容。
-举办AMA教育社区。
-通过社交媒体渠道与公众保持互动。
-市场和用户获取,我们有经验的玩家,因为我们从事游戏行业已经8年

简单来说,通过领先的游戏品牌和IPs建立良好的经验和信任。

Q9

在各位嘉宾看来,NFT除了目前的玩法外,还可以有哪些新的结合,新的尝试?市场有观点认为,NFT带来的经济效益想象空间小并且NFT资产流动性一直受人诟病,各位是如何思考的?以及如何改进?
In your perspective, apart from the current gameplay, is there any other innovations or play models for NFT ? There are opinions that ROI of NFTs are not that satisfying and the liquidity of NFTs has always been a problem. How do you thinkof that and how could we improve that?

嘉宾 WhaleShark:
NFT未来的新玩法肯定是和与DeFi的结合。竟然这些都是有高价值的资产,贷款,Fractional Ownership(部分拥有权)都会是未来的发展前景。

对于ROI来说,实体收藏品的流动性也不会特别高,高价值的销售也不是每一天。我觉得这本身就是收藏品的一个特征,不适合于快速交易。优势是在买卖收藏品的过程之内,如果卖方不缺乏资本,他就拥有最大的谈判力。未来NFT的流动性都会随着市场的扩展增加。

嘉宾 曹寅:
NFT市场小,只是因为NFT还比较新,同时NFT就整个加密数字货币的基础设施还比较简单,难以支撑大量的用户进入,未来我们可以看到在波卡上面,NFT生态的壮大,我们希望要转移到波卡上面,用更好的底层,更低的gas,更高的性能来服务大家,所以我觉得NFT市场的扩大离不开底层公链技术的发展,所以在波卡的平行链上线之后的话,我们会看到更大的NFT市场,将会远超过现在以太上的NFT市场。完毕。

嘉宾 Sebastien :
Well replied above.Fractinal ownership, but combined to a benefit from owning a shard of the NFT, like receiving dividendsor having voting decisions,NFT liquidity mining pools.

嘉宾 Sebastien分享内容翻译:
1、分拆所有权,拥有一部分的NFT,就像接受分红或者有投票权;
2、通过NFT 流动性挖掘池。

Q10

在日益兴起的NFT热潮下,对于普通投资者而言,您认为他们的参与方式有哪些?基于您对赛道的认识和对NFT的理解,您认为他们在投资上需要特别注意什么?
With the upcoming boom of NFT, for retail investors, how could you guys that they can get involved? Based on your deep cognition about NFT, what you think they should pay great attention to in terms of investment?

嘉宾 Sebastien :
many projects that have been under development are finally launching in beta or full version

NBA Top Shot, Gods Unchained, The Sandbox, Axie Infinity — there is a growing number of high quality games

Marketplaces like SuperRare, Rarible, KnownOrigin, NiftyGateway are on the rise
I would recommend to start looking further and buy a NFT in a game or from an artist that appeals to you, just getting a first taste of the experience

and make sure you love what you own,create that deep feeling connection,hen start diving into the rabbit hole :)

Oh and by the way, our next LAND presale will soon be announced - it will go live by mid-September so stay tuned!

happy to invite you to our chinese community on Telegram
https://t.me/SandboxgameChina

嘉宾 Sebastien分享内容翻译:
我认为2020年和2021年是NFT投资的黄金时期。许多正在开发的项目也都处于beta版或即将启动,比如:NBA Top Shot, Gods Unchained, The SAndbox, Axie Infinity 等。

越来越多有质量的游戏在崛起。又比如说SuperRare, Rarible, KnownOrigin, NiftyGateway 这类的平台。

我的建议是,找到一个有趣的游戏,并且在游戏中购买一个NFT,只需要第一次体验就好。
顺便说一下,我们的下一个土地预售即将宣布-它将在9月中旬上线,敬请期待!

很高兴邀请大家加入到我们Telegram的中国社区中来:https://t.me/SandboxgameChina

嘉宾 WhaleShark:
现在进入NFT行业其实是挺简单的且顺利的,你可以通过游戏,电子土地或者这个数码艺术品的收集去学习和累计资产。

并且本身整个NFT的社区是非常友善的,而且是有很多地方可以学习的,那么我本人比较喜欢的一些项目像 sandbox等等,这些数码艺术品可以在superx或者那个space来进行收集。

对于投资NFT这方面,我觉得投资NFT和做其他任何的投资,还是需要保持一样基础的原理。
第一、你需要理解项目,即项目场景及愿景是什么?
第二、你需要了解产品,
第三、你需要理解团队,
第四、需要理解项目的金融状况。

你对于以上四点有把握才可以下手,必须认真的去学习、去分析,再认真的去做决定吧。

嘉宾 曹寅:
对普通投资者来说的话,可以购买一些NFT平台的数字货币,比如说像send,包括像这个engine这样子的一些币啊,至于上面资产取决于大家的研究及鉴赏能力。还要记住NFT主要还是一种收藏品,所以不要为了投资而去购买它,你要真的喜欢才去购买和收藏。

分享结束

感谢三位嘉宾在百忙之中抽出时间为我们做分享,让我们对NFT有了进一步的了解,对于NFT是否能接力DEFI,让我们拭目以待,以上是SOSOLX与 Beep币扑 第一期AMA《涨势凶猛NFT,能否接力DeFi“走红”?》所有分享内容,希望能够对你们有帮助。

感谢合作媒体及社区的大力支持,我们下期再见!



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