原创|Play to Earn,游戏业的未来

2021.10.11 | 浏览:20806

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在过去的十年里,游戏行业的主流商业模式是「Free2Play」。这种模式是指先让玩家免费体验游戏中最基础的部分,然后通过广告和应用内购买来获得收入。


这种模式最终会演变成一个「Pay2Win(氪金即胜利)」的环境,在这个环境中,那些拥有最多可支配收入的人,也就是所谓的「鲸鱼」,会通过直接购买的方式获得更高级的装备和更快的进阶时间,从而拥有巨大的优势。


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随着时间的推移,这种模式对普通玩家越来越不利。


根据 Facebook 的一份游戏报告显示,61% 的游戏玩家表示他们为在游戏中氪金而感到后悔。虽然事实证明「Free2Play」在过去十年里成功地推动了游戏行业的发展,但我们现在正在进入一个新的时代,在这个时代里,游戏玩家将越来越抗拒极具侵略性的销售方案,并开始坚持要求收入最高的游戏开发商将部分收入回馈给玩家。


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如果你阅读任何大型游戏公司的宣传说明书,你会发现有几行解释说,这些资产只被授权给消费者。该公司可以随心所欲地拿走你购买或通过游戏获得的任何东西。 


在加密世界里,如果你购买了一个NFT,它就是真正属于你的,用户拥有对他的绝对所有权。


Play to Earn游戏将此与传统游戏结合,保障了玩家对游戏内物体的所有权,让玩家付出时间与金钱的游戏内物品不再有随时消失的风险,这也从侧面响应了区块链世界中的去中心化理念。


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Play to Earn游戏与工作证明没有什么不同。在这种情况下,"工作 "来自于参与游戏和它的生态系统,这种行为为产品和用户创造了价值。简单地说,做一些 "工作"(参与游戏),你就会得到奖励。 


加密资产是可随意支配的,这意味着作为奖励获得的价值可以保留在游戏的生态系统内,也可以随时从生态系统中提取出来。


举例来说,你拥有一张在Metaverse中稀有的Gods Unchained卡,你可以让它为你赢得更多的奖励,也可以把这张卡拿到第三方市场上出售,换取其他资产,如ETH。


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在 Axie Infinity 中,玩家每小时可以赚 1.5 到 2.5 美元。虽然不是很多,但对于欠发达国家的玩家来说,这可是相当可观的。对于普通的玩家来说,这足以补充对游戏的再投资,并继续玩下去,而不必马上进行额外的支出。


传统游戏圈的玩家觉得在区块链圈的GAMEfi玩赚模式能够给自己带来不错的经济收益,并且其中很多人已经被吸引了进来,属于NFT链游的时代才刚刚开始。


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在这个元宇宙萌芽的时代,千万别再歧视那些“只会玩游戏,不务正业”的人。因为他们当中的高手,即使手中没有过多的资本,但仅仅凭借一个钱包,就可能通过“play to earn”链游赚取巨额财富。


我相信我们现在在整个行业看到的成功只是未来的一小部分。


希望未来在游戏中,首要的重点不是让股东们富裕起来,而是让那些创造最多价值和拥有最好成绩的玩家们富裕起来。


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