准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。
1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
“元宇宙”就是一个平行于现实世界的虚拟数字世界。人类世界拥有的一切,在这个虚拟数字世界里都可以找到。人类在现实世界中做过的事,在这里也可以完成。
这个世界包括社交关系、游戏场景、经济系统等等,每个人都是其中的一份子,可以为元宇宙世界做出建设。
这就像,现实中,我们都是大千世界的一份子,每个人的举动,都会影响和改变世界。这和现在绝大多数的互联网产品,玩法不一样。
举例来说,国内最火的游戏《王者荣耀》就是非元宇宙游戏。里面的人物、游戏场景都是天美所定义的,玩家只是“召唤师”,没有改变王者峡谷的能力。
但如果是元宇宙游戏,那就不一样。玩家可以对人物、游戏场景、玩法进行创造,甚至,每一个玩家都是里面的游戏人物,可以在里面社交、娱乐、创作,会有更强的沉浸感。而且你的身份,是可以靠自己改变的,真正的我命由我不由天。
VR也在前几年技术还未成熟的时候,炒作过一波,现在大致处于泡沫化的低谷期。
而元宇宙是新概念,正处于图中的促动期,其炒作逐渐拉开帷幕。元宇宙第一股Roblox刚上市,就受到资本市场的热捧,首日就暴涨54.4%,但这仅仅是一个开始。
按照Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:
身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。
朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。
低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。
多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。
随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。
经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。
其之所以如此“迷人”,可以理解为人们对于未来用户在重度互联网环境下的生存方式的抽象描述。如果说物联网和数字化是互联网在寻找“肉体”,那么元宇宙可以说是互联网的精神再升华。
这波以过去活跃在移动互联网行业的投资人主导的元宇宙热潮,更像是一个生硬的新增长点。当互联网没有增量、没有新故事可以讲,元宇宙就是那个幸运儿。真正的元宇宙是什么?我们离它还有多远?这些都不那么重要。
而真正的元宇宙或许早已与“草根创业者”无关。Facebook、微软、英伟达、Unity 、腾讯、字节跳动……这是一个比移动互联网更为宏大的游戏,自然需要更为庞大的力量来调动各个环节的组织,当然也需要更长的时间与耐心。
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